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AutodeskのFlowとFabricを比較

VFX・アニメ制作管理のデファクト「Flow(旧Shotgrid)」と、AI検索・情報集約に強みを持つ「Fabric」の機能や導入コストの違いを解説。

生産現場のシステムNAVI編集部
AutodeskのFlowとFabricを比較

この記事の要点: 映像制作や3Dコンテンツ開発の現場において、プロジェクト管理ツールの選定は生産性に直結します。本記事では、オートデスク社が提供する業界標準のパイプライン管理ツール「Flow Production Tracking(旧称:Shotgrid)」と、AIを活用した情報集約ワークスペース「Fabric」の機能や位置づけを比較し、それぞれの強みと導入時の判断基準を解説します。

ニュースのポイント

  • FlowはVFXやアニメ制作に特化し、アセットや工程の厳密な追跡が可能
  • FabricはAI検索や複数アプリの統合に優れ、迅速に導入できるワークスペース
  • Flowは専任技術者と高い予算が必要だが、Fabricは低コストで運用可能

背景

オートデスク社は2023年に「Shotgrid」を「Flow Production Tracking」へ改称しましたが、現場では今なお旧称が広く使われています。同ツールは世界の主要なVFXやアニメーション制作スタジオで、アセット管理や工程管理の基盤として定着しています。一方で、より柔軟で軽量な情報管理や、AIを活用したデータ検索を求めるチーム向けに、Fabricのような新しい選択肢も登場しています。

何が起きたのか

Flow Production Trackingは、Mayaや3ds Maxといったオートデスク製品と深く連携し、カットごとのステータス管理やレンダリングファームの調整、レビュー機能(RVプレイヤー)を備えた重厚なシステムです。これに対し、Fabricは特定の制作パイプライン管理ではなく、30以上の外部アプリと連携してファイルやメモ、タスクをAIで横断検索できる「個人・チーム向けクラウド」として機能します。Flowが厳密な工程管理を担うのに対し、Fabricは分散した情報の集約に特化しています。

製造業・生産管理への見方

3Dデータや映像アセットを扱う製造業の設計・デザイン部門や、プロモーション用のCG制作を行う現場において、プロジェクト管理の効率化は重要な課題です。Flowは大規模で厳密なパイプライン構築に適していますが、導入には専任の技術担当者(TD)や高額なライセンス費用が必要です。一方、Fabricは専門知識なしで数分でセットアップでき、AIアシスタント(GeminiやClaudeなど)を用いて過去のデザイン資産やメモを即座に検索できるため、中小規模のチームや、スピード重視の製造DX推進部門に適しています。

現場で確認したいポイント

  • 自社の3D・CG制作において、カット単位の厳密な進捗管理やパイプライン構築が必要か
  • ツール導入や運用のために、専任のシステム管理者を配置するリソースがあるか
  • 既存のチャットやストレージが乱立しており、AIによる横断検索で効率化できる余地があるか

確認しておきたい点

FabricはFlowのようなレンダリング管理や詳細なカット追跡機能を備えていません。両者は競合するだけでなく、Flowをパイプライン管理に使い、Fabricを個人の情報整理に併用するという運用方法もあります。

出典情報

出典 fabric.so
公開日時 2026-10-04T01:04:08Z
元記事 fabric.soで読む

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